Editorial
Bienvenue sur Le CBNA!
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Notre But aujourd'hui est de promouvoir la programmation en France, avec GameMaker entre autre, ou plutôt de partager nos connaissances en programmation, nos techniques, et aussi de nous enrichir, de vous enrichir et d'enrichir le contenu du site avec vos créations et vos conseils.
Nous proposons des Tutoriels, des gm6 et gmd (Codes sources), des scripts, des DLL, des Librairies... Tous créés par des utilisateurs de GameMaker prêts à vous aider.
Aussi ces utilisateurs publient leurs jeux sur le site pour se faire connaître et pour faire avancer la communauté.
Vous êtes certainement comme eux, puisque "eux" c'est vous! Oui, vous qui lisez ces mots, vous pouvez dès maintenant envoyer vos jeux, vos Scripts, vos Tutoriels, vos gm6 et gmd, vos DLL, vos Librairies ou même dans la Section Spirituelle ou dans la Section CBN'Art nous faire part de vos textes, images, états d'esprits, vos opinions sur les Evènements actuels...
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Merci à vous d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes...

News

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Mark Overmars Glog: Mes jeux sur Atari
Mes jeux sur Atari
Article �crit par Mark Overmars
Traduit par Death_Egg pour Le CBNA


J'ai programm� mes premiers jeux sur ordinateur dans les ann�es 80. Premi�rement sur le gros ordinateur Unix de l'universit� d'Utrecht, et plus tard sur l'Atari ST. Le jeu le plus populaire que j'ai programm� sur Atari ST �tait le jeu nomm� "Super Breakout".(Ceci �tait avant que le jeu commercial avec le m�me nom apparaisse.)

Super Breakout

Super Breakout �tait bien sur un �ni�me clone du casse-briques mais avec beaucoup de bonus. Il y avait 40 types diff�rents de briques, chacune ayant ses propri�t�s sp�ciales. Il y avait beaucoup de bonus differents, beaucoup de monstres, et 5 types differents de niveaux (Par exemple avec une batte pouvant se d�placer librement, c'est � dire pas uniquement de gauche � droite.). Il y avait plus de 250 niveaux. Les caract�ristiques et les types de briques �taient r�partis avec pr�cision sur tous les niveaux. M�me dans les derniers niveaux, des caract�ristiques que vous n'aviez pas encore vu apparaissaient. Il y avait �galement des caract�ristiques qui n'�taient utilis�s dans aucun niveau, mais qui pouvaient �tre utilis�s dans l'�diteur de niveaux qui �tait inclus.

Quelque chose d'unique en ce temps, le jeu pouvait sauvegarder les progr�s du joueur, et vous pouviez toujours continuer la ou vous vous �tiez arr�t�. Donc vous pouviez toujours arr�ter de jouer. Quand vous mourriez, vous pouviez recommencer au m�me niveau, ou au 1er ou 2eme niveau que vous aviez travers� auparavant. Basiquement, le syst�me �tait que vous deviez finir 3 niveaux sans perdre toutes vos vies pour progresser. Ceci voulait dire que les gens pouvaient r�ussir � atteindre la fin du jeu.

Le jeu eut beaucoup de succ�s, si j'ose dire. Certaines personnes ont m�me r�ussi � finir le jeu entier, et on obtenu un gros score. Malheureusement, il y avait un probl�me ici. Quand vous r�ussissiez � finir le jeu entier sans mourir votre score devenait �norme, et devenait le plus gros possible(NDT: Le maximum que le compteur pouvait afficher), et �tait remis � 0.

Si vous voulez l'essayer vous-m�mes, vous avez besoin avant tout d'un �mulateur Atari ST. je vous recommande d'utiliser STEEM. Vous pouvez le t�lecharger, avec le fichier TOS102 requis � l'adresse suivante: ici Assurez-vous que vous avez mis votre moniteur en monochrome(haute r�solution).

Ensuite, vous avez besoin du fichier du disque. Vous pouvez le t�lecharger ici. N'oubliez pas qu'il a �t� cr�e il y a 18 ans, avec des ressources tr�s limit�es(en particulier, que des pixels noirs et blancs; pas de couleur ou de nuances de gris). Egalement, malheureusement, beaucoup d'emulateurs ne sont pas tr�s bons sur le plan des effets sonores. Mais j'�sp�re que vous aimerez tout de m�me y jouer. Et si quelqu'un veut le recr�er avec Game Maker, allez-y. Vous pourrez peut-�tre utiliser les m�mes fichiers de niveaux.
23/12/2007 par Difègue
2 Commentaires

par shm31 @ 24/12/2007 09:04 pm
wouaw trop fort le mark gha

par CoDeAVE @ 03/01/2008 07:02 pm
Moi je l'adore ce programmeur ange

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