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tombé ici par hasard, mais ce n'est pas grave nous vous accueillons!
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en France, avec GameMaker entre autre, ou plutôt de partager nos
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enrichir, de vous enrichir et d'enrichir le contenu du site avec vos
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scripts, des DLL, des Librairies... Tous créés par des
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Vous êtes certainement comme eux, puisque "eux" c'est vous! Oui,
vous qui lisez ces mots, vous pouvez dès maintenant envoyer vos
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Librairies ou même dans la Section Spirituelle ou dans la Section
CBN'Art nous faire part de vos textes, images, états
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Aussi Le CBNA ce n'est pas que du travail, c'est aussi un espace de
détente, de rire, de plaisir... nous vous invitons donc à
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Merci à vous d'avoir
pris le temps de lire ces quelques lignes...
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Bataille Navale 2 [Auteur: Playboy]
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Let�s go, testons un nouveau jeu. Aujourd�hui, j�ai choisi Bataille Navale 2, un jeu de Playboy. Je l�avais aid� pour sa premi�re version, afin de peaufiner l�intelligence artificielle du jeu. Comme vous vous en doutez, nous nous retrouvons dans le c�l�bre jeu de bataille navale : Deux grilles, 5 bateaux, et tout un tas de missiles. Je ne vais pas vous faire l�affront de vous rappeler comment se joue la bataille navale, je d�marre directement le jeu. On tombe pour commencer sur un menu aux graphismes self made, mais surtout tr�s agr�ables � l��il. C�est net et chatoyant, rien � redire. Le menu permet de jouer en solo, en multijoueur (via internet), de consulter l�aider, les cr�dits� et de faire une donation ! Ma foi, pourquoi pas.
 Je d�marre donc le jeu solo. Surprise, on ne place pas les bateaux : ils sont plac�s al�atoirement sur la grille ! C�est un choix, mais d�un point de vue tactique, le placement des bateaux est tr�s important, cela aurait donc permis de rallonger l�int�r�t du titre, en permettant de tester de nouvelles combinaisons. Passons, c�est � l�ordinateur de commencer, et il fait tomber son missile � l�eau. Je contre attaque, c�est pareil.
 On fini par faire mouche, l�ordinateur aussi, on enchaine, et on se prend au jeu. Ce qui est vraiment remarquable, c�est le temps de r�flexion de l�ordinateur qui est quasi nul. Avant ce jeu, je n�avais jou� � ce jeu qu�en version � plateau �, ou sur une feuille, en cours de philo. Je n�aimais pas trop, car mes adversaires mettaient un temps insoutenable � placer une mis�rable croix dans leur grille. Et du coup, j�ai fini, d�pit�, par �couter mes cours de philo. Enfin bref, tout �a pour dire que c�est le joueur qui rythme la partie : Rien n�emp�che de prendre son temps et de r�fl�chir, mais pour ceux qui cherchent un mini jeu pour se d�fouler, c�est l�id�al, on peut finir une partie en moins d�une minute, montre en main. Et c�est ce c�t� rapide qui m�a beaucoup plu. Parlons un peu des graphismes du jeu en lui-m�me. Les bateaux, du pixel art de la main de l�auteur sont tr�s jolis, l�eau aussi, et anim�e en plus. Ca a m�me tendance � me taper un peu sur les nerfs, la flotte qui bouge, mais bon, je suis particuli�rement impatient, et d�apr�s de nombreux avis externes, l�eau est belle et paisible, alors bon.
 Sinon, la grille est lisible, mais les coordonn�es, bien que superflues ne sont pas toujours visibles. En effet, les backgrounds al�atoires sont sans rapport avec le jeu en lui-m�me. Vous verrez m�me sur le prochain screen un fond� de tr�fle, dont le rapport avec le milieu de la guerre et le milieu nautique m��chappe encore. Bref, les graphismes sont bons, SAUF les backgrounds, absolument non pertinents, et n�aidant pas � la lisibilit� de la grille. Niveau gameplay, il n�y a pas grand-chose � dire, il s�agit d�un principe connu, mais tr�s bien retranscrit, il n�y a rien � redire de ce c�t�-l�. On aurait cependant aim� voir un peu de sang neuf, un peu d�innovation. Je finirais avec le mode multi joueur. J�ai eu l�occasion de le tester sur mon ordinateur avec deux sessions, et avec un ami habitant� tr�s loin. Le principe est le m�me, mais c�est vraiment sympathique d�avoir un petit jeu � jouer par internet, rapide, efficace, et sans prise de t�te. La connexion entre deux joueurs est assist�e, un novice en r�seau peut se d�brouiller et monter un serveur (ou en rejoindre un) sans soucis. Allez, voil� un screen du multi, semblable au solo, amis avec le fameux fond d��cran � tr�fle. :
 Je n�ai pas grand chose d�autre � dire, le jeu est propre, sans bug, mais vraiment tr�s classique. Il n�y a donc que deux reproches : le manque d�innovation et le background (d�cid�ment, �a m�a marqu�)
+Parfait, pas de bugs +Partie rapide, sans temps de r�flexion. ~Pas d�innovation, c�est tr�s classique. �Background Graphismes: 7/10 Tr�s beau, sauf� devinez quoi ^^ GamePlay: 7/10 Classique et efficace, mais pas novateur. Bande son: 5/10 - Technique: 9/10 Rien � redire, et m�me un multijoueur sans bugs. Note: 6.5/10 (Cette note finale n'est pas une moyenne arithm�tique de celles indiqu�es ci-dessus)
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22/05/2009 par M@d_Doc |
3 Commentaires
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par Topaze22 @ 23/05/2009 10:23 am |
En effet, les remarques de M@d_Doc sont tr�s pertinentes Prend en de la graine pour le prochain (et oui, chaque ann�e, il compte en faire un nettement meilleurs) Je rajouterais qu'il faudrait pouvoir choisir dans les options, les backgrounds et l'eau  |
par Wargamer @ 23/05/2009 02:26 pm |
Allez playboy, a la prochaine compet tu va p�ter le top 10 =D |
par Topaze22 @ 23/05/2009 04:28 pm |
Sauf si je pr�sente 11 jeux  |
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