Editorial
Bienvenue sur Le CBNA!
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Si vous êtes ici, c'est en théorie car vous avez envie de créer un jeu video, ou bien vous cherchez de l'aide, ou encore vous désirez philosopher avec les membres dans la Section Spirituelle, ou vous êtes un artiste et désirez partager vos oeuvres dans la Section CBN'Art.
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Notre But aujourd'hui est de promouvoir la programmation en France, avec GameMaker entre autre, ou plutôt de partager nos connaissances en programmation, nos techniques, et aussi de nous enrichir, de vous enrichir et d'enrichir le contenu du site avec vos créations et vos conseils.
Nous proposons des Tutoriels, des gm6 et gmd (Codes sources), des scripts, des DLL, des Librairies... Tous créés par des utilisateurs de GameMaker prêts à vous aider.
Aussi ces utilisateurs publient leurs jeux sur le site pour se faire connaître et pour faire avancer la communauté.
Vous êtes certainement comme eux, puisque "eux" c'est vous! Oui, vous qui lisez ces mots, vous pouvez dès maintenant envoyer vos jeux, vos Scripts, vos Tutoriels, vos gm6 et gmd, vos DLL, vos Librairies ou même dans la Section Spirituelle ou dans la Section CBN'Art nous faire part de vos textes, images, états d'esprits, vos opinions sur les Evènements actuels...
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Merci à vous d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes...

News

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GreenLight [Auteur: GTK]



Prot�geons l'arbre co�te que co�te !

Green Light un jeu parfaitement dans le th�me de l�arbre o� l�affrontement des d�mons et des humains fait rage ! La survie de l�arbre et de l�esp�ce humaine en d�pend.

Le jeu qui se joue en LAN ou via Internet uniquement fait de l�auto-balancing en ce qui concerne l��quipe dans lequel les joueurs se retrouvent. Le choix n�est donc pas laiss� et les d�mons sont avantag�s en nombre, mais �tant donn� qu�ils sont tr�s faible par rapport aux humains cette pr�sence en nombre leur est n�cessaire pour avec l�espoir de vaincre.


La vue du serveur qui permet d'appr�cier l'activit� durant la partie

Ces derniers apparaissent dans le noir et souvent loin de l�arbre central de la carte. La carte fonctionnant comme un tambour il est possible de revenir plus rapidement en passant par un des bords. Ces diff�rents aspects posent probl�mes pour s�y retrouver au d�but de la partie, si bien que si les joueurs n�ont pas acc�s � la vue globale du serveur il est difficile de se retrouver pour lancer le combat.

Les humains poursuivis par les d�mons doivent se d�brouiller pour retrouver nuages et boules de bouses pour alimenter l�arbre en eau et en engrais. Ce dernier autrement se meurt et les humains perdent la partie.

En contact l�un avec les autres d�mons et humains se blessent mutuellement, mais les humains sont plus fort, toutefois lorsqu�un humain d�c�de les d�mons peuvent en extirper des �mes pour nourrir leur totem, qui est un squelette g�ant destructeur et qui a eu raison de mon �quip�e d�humains � plusieurs reprises.


Jamais vous n'acc�derez � votre Totem d�moniaque... Les morts s'accumulent pourtant tout autour.

La difficult� du jeu pour les d�mons est tr�s grande tant qu�ils n�ont pas le totem et le manque de diversit� de la carte le rende difficilement jouable. En revanche � un nombre cons�quent de joueurs (i.e. Si tant est que la connexion et la communication r�seau fonctionne) alors le jeu devient v�ritablement plaisant. Jugez-en par vous-m�me (ou par nos notes) !


No comment...

Graphismes : 6/10
Des graphismes un peu trop simple et une ambiance tr�s noire, mais noire #000000 qui rendent le jeu un peu difficile � jouer.

Gameplay : 6/10
�Il est dommage que les d�mons et humains n�aient pas des armes pour se combattre et qu�ils n�aillent pas un peu plus vite, car autrement le jeu serait d�j� fun � jouer � partir de 3 personnes. Or dans l��tat des choses il faut d�j� �tre 5/6 personnes pour prendre du plaisir.
En dehors de l�aspect fun, la m�canique du jeu se base sur un concept bien dos�e et bien partag�e : force et rapidit� ainsi que nombre sont diff�rents pour les d�mons et humains et les objectifs �galement �loign�s mais � la fois conflictuels.�

Bande Son : 0/10
J�imagine que ce jeu est destin� �galement � une communaut� de sourds-muets, �tant donn� qu�il n�y a ni son, ni chat de discussion.

Dur�e de vie : 7/10
On s�en lasse mais tout de m�me y rejouer de temps en temps entre amis n�est pas exclu.

Note globale/ressentie : 7,5/10
Je trouve que ce jeu m�rite une tr�s bonne note, parce que la r�alisation est tr�s correcte, il est un peu lent et consomme beaucoup de m�moire certes, mais pleins de petits d�tails peuvent �tre observ�s et qui prouve que ce dernier a �t� travaill� : les noms des joueurs sont choisi al�atoirement et dans le th�me, le serveur propose une vue globale de la map et les positions des joueurs et la vari�t� du gameplay : activer un totem pour �tre plus fort, renforcer son arbre pour se prot�ger des d�mons�

Ce jeu est une bonne surprise de cette Comp�tition N�8 et tr�s bien dans le th�me.

T�l�charger (2,50mo)
21/06/2013 par daminetreg
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