Editorial
Bienvenue sur Le CBNA!
Nous accueillons avec plaisir vos yeux sur nos pages, sur la section GameMaker du CBNA!
Si vous êtes ici, c'est en théorie car vous avez envie de créer un jeu video, ou bien vous cherchez de l'aide, ou encore vous désirez philosopher avec les membres dans la Section Spirituelle, ou vous êtes un artiste et désirez partager vos oeuvres dans la Section CBN'Art.
Bon, il est tout aussi possible nous vous l'accordons que vous soyez tombé ici par hasard, mais ce n'est pas grave nous vous accueillons!
Notre But aujourd'hui est de promouvoir la programmation en France, avec GameMaker entre autre, ou plutôt de partager nos connaissances en programmation, nos techniques, et aussi de nous enrichir, de vous enrichir et d'enrichir le contenu du site avec vos créations et vos conseils.
Nous proposons des Tutoriels, des gm6 et gmd (Codes sources), des scripts, des DLL, des Librairies... Tous créés par des utilisateurs de GameMaker prêts à vous aider.
Aussi ces utilisateurs publient leurs jeux sur le site pour se faire connaître et pour faire avancer la communauté.
Vous êtes certainement comme eux, puisque "eux" c'est vous! Oui, vous qui lisez ces mots, vous pouvez dès maintenant envoyer vos jeux, vos Scripts, vos Tutoriels, vos gm6 et gmd, vos DLL, vos Librairies ou même dans la Section Spirituelle ou dans la Section CBN'Art nous faire part de vos textes, images, états d'esprits, vos opinions sur les Evènements actuels...
Aussi Le CBNA ce n'est pas que du travail, c'est aussi un espace de détente, de rire, de plaisir... nous vous invitons donc à venir parler sur le forum, participer à sa vie, à ses activités...

Merci à vous d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes...

News
Prix de la Compétition N°7 Envoyés!
Voilà un petit mot pour vous montrer une photo des prix de la Compétition N°7, durement gagné par ces superbes développeurs, qui sont partis la semaine précédente à destination des compétiteurs de France, du Québec et de Belgique.

Avec toutes nos félicitations encore à ces derniers, ainsi que toutes nos excuses pour le retard, nous espérons que vos cadeaux vous plairont.

Voici pas moins de 22 Lettres et 9 Colis pour tous ceux qui ont participé à cette merveilleuse aventure, pleine de retard! ange super



Merci à Loric pour m'avoir aidé pour la mise sous pli. clin
21/09/2009 par daminetreg
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GM8 version "release candidate"
Pour ceux qui ne sont pas au courant, une "release candidate" est une version quasi fini.

Pour voir la liste des changements : http://gm.yoyogames.com/news/changes.html

Pour plus d'informations : http://glog.yoyogames.com/?p=574

Plus d'informations et traduction en français des changements et de l'article de Yoyogames dans les jours à venir (probablement demain).
20/09/2009 par Topaze22
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Beaucoup d'info sur GM7mac, GM8 et l'avenir
Plusieurs news en provenance des Blogs regroupées de Yoyogames et de Mark Overmars, maintenant tenus par un dénommé Sandy. A lire de toute urgence happy1
19/08/2009 par Topaze22
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La légende de Pacman [Auteur: fusion-aqua]
« Il existe des jeux qui ne mériterait pas qu'on y joue...
...Et celui ci n'en fait pas partie. »

-TDT-
31/07/2009 par M@d_Doc
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Version béta test de GameMaker 8.0 disponible
Ce qui suit est une traduction réalisée par Topaze22 d’une new officielle que vous pouvez consulter en anglais sur le site officiel de Yoyogames : http://glog.yoyogames.com/?p=537
Je ne m’attendais vraiment pas en ce début de vendredi, d'avoir à traduire une telle new. Toujours est t-il qu'elle est vraiment trop importante, je vous la traduis donc immédiatement.
03/07/2009 par Topaze22
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GameMaker 8.0, une bonne partie des nouveautés annoncées
Ce qui suit est une traduction réalisée par Topaze22 et Playboy d’une new officiel que vous pouvez consulter en anglais sur le site officiel de Yoyogames : http://glog.yoyogames.com/?p=537
29/06/2009 par Topaze22
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Medailles Destinées aux Trois premiers de la Compétition N°7

Medailles Graphiques :

En plus des Prix Physiques que nous envoyons aux 9 premiers, ainsi que des lettres de remerciements, Playboy (11ème à la Compétition N°7) a fait de superbes médailles graphiques, à apposer, si les trois premiers le souhaitent, sur leurs avatars du forum:


31/05/2009 par daminetreg
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Compétition N°7: Titres Spéciaux
Bonsoir à tous !

C'est avec grand plaisir que le Jury de la Compétition N°7 décerne ce soir les titres spéciaux de la Compétition N°7 et donc de l'année 2008:

Espoir 2008 : LorisDampere avec Pongoid (demo) 0.1 - Une réelle progression de ce développeur qui s’acharne et qui y parvient petit à petit. C’est comme cela qu’on apprend.

Plus Grand Potentiel 2008 : [TheDarkTiger] avec PandoraLes outils sont là, la technique est parfaite, un vrai moteur de dingue. Ce projet va tout donner dans les prochains mois de son développement.

Meilleure Ambiance 2008 : Ragdoll avec 13 Impasse VaubanUne bande son magnifique, des graphismes délicieux, une immersion totale, une histoire prenante, des dialogues lus…

Meilleur Effort Graphique 2008 : LordHyde avec Eodias_Demo - Malgré la mauvaise utilisation des graphismes réalisés, ces derniers sont vraiment magnifiques, et aurait mérités une meilleure intégration. L’auteur a sans aucun doute prouvé ses talents de graphiste.

Jeu le plus Fun 2008 : Serious punk avec BoOoB's - Le Jeu - Avec des dialogues vraiment drôles, des graphismes délicieux et un moteur physique bien exploité, ce jeu apporte du fun et vous fera rire sans aucun doute. Une de nos meilleures expériences de jeu.
31/05/2009 par daminetreg
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Résultats de la Compétitions N°7
Bonjour à tous! Vous trouverez ici les résultats et explications quant à la Compétition N°7: Cliquez Ici


Les résultats de la Compétition N°7 sont enfin arrivés!
22 Jeux d'une grande qualité, du premier au dernier. Les auteurs de ces jeux ont sû être dans les temps et ont donnés le meilleur d'eux mêmes. Pour notre part, il nous faut nous excuser, en effet étant en sous-effectif, et ayant très peu de temps nous avons mis énormement de retard à rendre les tests et donc les résultats.

Nous souhaitons nous excuser, avec sincérité pour tous les retards qui ont accompagnés la publication des tests de la Compétition. Dans l'idée de résoudre ce problème organisationnel qui nous a mené à tant de retard, nous avons déjà des solutions, en effet pour les compétition prochaines un nouvel outil sera en place, c'est le nouveau site internet du CBNA que vous atendez tous. Ce dernier a depuis qu'il est en développement été pensé pour apporter de réels outils quant à l'administration du site, et de gérer toutes les tâches du début jusqu'à la fin. Ainsi tous ces problèmes de retards auront très peu de chances d'arriver dans le futur. D'autant que les testeurs de l'année prochaine seront payé pour chaque test. La somme n'a pas encore été définie par test, mais c'est une certitude, cela fera partie du budget, et bien entendu de nombreux testeurs supplémentaires viendront nous rejoindre. Une fois le nouveau site en ligne les recrutrements commenceront.

Ce nouveau site dont vous entendez parler comme une légende, est un changement radical pour Le CBNA, en offrant beaucoup plus de fonctionnalités et d'outils organisationnels, ainsi que de nombreuses nouveautés, il vous sera possible au travers de ce dernier de contribuer sans faire partie du staff, tout en laissant le staff vérifier vos productions. Vous verrez également bien assez tôt, les différentes fonctionnalités supplémentaires consolidant la communauté et l'étendant vers de nouveaux horizons. L'objectif de ce nouveau site est véritablement de vous offrir un espace de travail collaboratif, tout en continuant bien sûr les services existants.

Je peux également vous informer que nous allons, pour nous faire pardonner du retard des résultats, vous offrir un évènement déjà édité auparavant, les 24h du GM. Cependant sous une nouvelle formule, cette dernière comportera une journée complète où nous vous proposerons des emissions radio sur différents sujets à propos du développement: game design, programmation etc. Nous organisons actuellement cet évènement, et toutes les réunions prochaines sont dédiées à la Compétition N°8 et à cette journée.

Comme je l'ai dis l'an passé, l'idée de cette Compétition n'est pas de sanctionner les auteurs qui ont mal faits et de récompenser ceux qui ont bien fait, non l'idée principale est de motiver les auteurs à finir leurs projets, car combien de projets n'ont pas été terminés ? La Compétition du CBNA est importante en ça, c'est un moyen de vous motiver à finir vos projets, et à les perfectionner au maximum. Cela rentre également dans une optique d'apprentissage, nous vous contraignons, à votre bon vouloir (oxymore), de respecter une deadline, vous avez même pu bénéficier d'un court report pour intégrer les modules
manquants principaux aux jeux.

Lire les tests pour savoir quels points améliorer et voir que votre jeu vaut la peine d'être joué. Lors de nos tests nous terminons absolument tous les jeux, tous ont été vus en long et en large, cela explique les délais que nous avons demandés pour publier les résultats. Nous ne voulions passer à côté de rien, l'idée était vraiment d'honorer vos créations et ces délais n'étaient là uniquement pour que nous puissions respecter le fruit de votre travail, et l'apprécier à son juste titre.

Aussi je voulais à ce propos féliciter les testeurs de la Compétition N°7 : Bast, Dan_lizhot et M@d_Doc pour leur travail acharné et leur conscience professionelle. Sans eux des résultats il n'y en aurait pas eu. C'est véritablement grâce à eux que vous recevrez vos prix, que vous voyez votre jeu publié sur le site de la Communauté. Sincèrement bravo!

C'est ainsi que voulais remercier et féliciter les auteurs des Jeux de la Compétition N°7 pour avoir fait un travail formidable, offert le meilleurs d'eux mêmes, dans des délais très courts, tout cela dans l'unique but de créer un bon jeu. C'est pourquoi le Jury final et les membres Co-Fondateurs du CBNA voulaient vous dire Bravo! et franchement Merci!! Merci à vous pour être toujours là avec nous et pour continuer à nous soutenir!

A partir de la semaine prochaine des prix spéciaux et médailles seront décernées en rapport avec les Meilleurs GamePlay, Graphismes etc. Restez scotchés, Le CBNA est à nouveau réactif!

Play all the games now!
Buhl Damien
alias daminetreg
Fondateur du CBNA


Les Prix de La Compétition N°7 seront envoyés entre le 1er Juin et le 15 Juin 2009
L'adresse postale physique sera demandée à tous les participants ne l'ayant pas déjà fournie, dans l'idée de leur envoyer à chacun un petit mot de remerciement personnel écrit par le testeur du jeu, ainsi que les prix aux 9 premiers. Vous pouvez voir les prix ici: Cliquez ici.

Jury de la Compétition N°6
Bast - Daminetreg - Dan_lizhot - M@d_Doc

23/05/2009 par daminetreg
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13 impasse Vauban Episode II [Auteur: Ragdoll]
13 Impasse Vauban… L’épisode 2 !
De quoi en faire trembler plus d’un, en effet ce jeu déjà connu à la Compétition de l’an passé pour son ambiance finement posée et son intrigue mystérieuse revient avec sa suite. Cette suite a été ajoutée à l’épisode précédent, donc vous n’avez pas besoin de télécharger l’ancien pour connaître toute l’histoire.

1er à la Compétition N°7
22/05/2009 par daminetreg
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Super Tank 2 [Auteur: Wargamer]
L'aube se lève peu à peu, et dévoile le paysage de sa froide lumière pourpre filtrant à travers l’épaisse fumée. Des arbres arrachés, des ruines, des cratères à perte de vue. Et un grondement. Un grondement sourd provenant des nuages: une nuée immense de milliers d’avions de guerre survole cette terre brûlée, tous à la recherche du seul être encore vivant dans ce décor désolé: Vous.

2ème à la Compétition N°7
22/05/2009 par Bast
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In the cube [Auteur: Arthuro]
In The Cube. En voilà un jeu qui porte très bien son nom : on Incarne un cube, qui se ballade (devinez…) dans un cube. Bon, je ne vais pas vous faire patienter trois heures avec ces inepties, lançons la bête.
Ca commence bien : La fenêtre apparait depuis le centre en s’agrandissant. C’est le genre de chose totalement inutile (et donc indispensable) dont je suis friand. On arrive sur...

3ème à la Compétition N°7
22/05/2009 par M@d_Doc
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XyD [Auteur: Brachius (Radu Cédric)]
Comme jeu d’arcade fun bien conçu, pensé et rythmé xyddemo s’en sort plus que très bien. C’est dans ce jeu, rappelant l’ambiance d’Asteroïds et des jeux d’arcades intersidéral, que l’on va évoluer en faisant attention à l’essence qu’il nous reste, l’énergie vitale ou encore l’énergie servant aux...

4ème à la Compétition N°7
22/05/2009 par daminetreg
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