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Mark Overmars Glog: Mes jeux sur Atari
Mes jeux sur Atari
Article �crit par Mark Overmars
Traduit par Death_Egg pour Le CBNA


J'ai programm� mes premiers jeux sur ordinateur dans les ann�es 80. Premi�rement sur le gros ordinateur Unix de l'universit� d'Utrecht, et plus tard sur l'Atari ST. Le jeu le plus populaire que j'ai programm� sur Atari ST �tait le jeu nomm� "Super Breakout".(Ceci �tait avant que le jeu commercial avec le m�me nom apparaisse.)

Super Breakout

Super Breakout �tait bien sur un �ni�me clone du casse-briques mais avec beaucoup de bonus. Il y avait 40 types diff�rents de briques, chacune ayant ses propri�t�s sp�ciales. Il y avait beaucoup de bonus differents, beaucoup de monstres, et 5 types differents de niveaux (Par exemple avec une batte pouvant se d�placer librement, c'est � dire pas uniquement de gauche � droite.). Il y avait plus de 250 niveaux. Les caract�ristiques et les types de briques �taient r�partis avec pr�cision sur tous les niveaux. M�me dans les derniers niveaux, des caract�ristiques que vous n'aviez pas encore vu apparaissaient. Il y avait �galement des caract�ristiques qui n'�taient utilis�s dans aucun niveau, mais qui pouvaient �tre utilis�s dans l'�diteur de niveaux qui �tait inclus.

Quelque chose d'unique en ce temps, le jeu pouvait sauvegarder les progr�s du joueur, et vous pouviez toujours continuer la ou vous vous �tiez arr�t�. Donc vous pouviez toujours arr�ter de jouer. Quand vous mourriez, vous pouviez recommencer au m�me niveau, ou au 1er ou 2eme niveau que vous aviez travers� auparavant. Basiquement, le syst�me �tait que vous deviez finir 3 niveaux sans perdre toutes vos vies pour progresser. Ceci voulait dire que les gens pouvaient r�ussir � atteindre la fin du jeu.

Le jeu eut beaucoup de succ�s, si j'ose dire. Certaines personnes ont m�me r�ussi � finir le jeu entier, et on obtenu un gros score. Malheureusement, il y avait un probl�me ici. Quand vous r�ussissiez � finir le jeu entier sans mourir votre score devenait �norme, et devenait le plus gros possible(NDT: Le maximum que le compteur pouvait afficher), et �tait remis � 0.

Si vous voulez l'essayer vous-m�mes, vous avez besoin avant tout d'un �mulateur Atari ST. je vous recommande d'utiliser STEEM. Vous pouvez le t�lecharger, avec le fichier TOS102 requis � l'adresse suivante: ici Assurez-vous que vous avez mis votre moniteur en monochrome(haute r�solution).

Ensuite, vous avez besoin du fichier du disque. Vous pouvez le t�lecharger ici. N'oubliez pas qu'il a �t� cr�e il y a 18 ans, avec des ressources tr�s limit�es(en particulier, que des pixels noirs et blancs; pas de couleur ou de nuances de gris). Egalement, malheureusement, beaucoup d'emulateurs ne sont pas tr�s bons sur le plan des effets sonores. Mais j'�sp�re que vous aimerez tout de m�me y jouer. Et si quelqu'un veut le recr�er avec Game Maker, allez-y. Vous pourrez peut-�tre utiliser les m�mes fichiers de niveaux.
23/12/2007 par Difègue
2 Commentaires

par shm31 @ 24/12/2007 09:04 pm
wouaw trop fort le mark gha

par CoDeAVE @ 03/01/2008 07:02 pm
Moi je l'adore ce programmeur ange

Nom:
Mail: (optionel)
�tes vous Humain? (Entrez oui si c'est le cas)

smile's:

fleche_dfleche_gbehgniihappy1questionrirerire2rougesupertristeangeclincoeurcoleredodofierghagniahhaphehehhontenonnon3ouhouisnif

| M'oublier

Actualit�s G�n�rales

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Actualit�s GameMaker

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