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Mark Overmars Glog: GDCSE'08 (Game Development in Computer Science Education)
GDCSE'08


Pendant les cinq derniers jours(NDT: Du 1 au 5 Mars 2008), j'ai particip� au GDCSE'08, une conf�rence �tant bas�e sur l'utilisation du d�veloppement de jeux dans l'apprentissage des sciences informatiques(computer science education). Elle �tait partiellement sponsoris�e par Microsoft et EA. (Voir ici ). Une de leurs raisons majeures pour sponsoriser cette conf�rence est le fait qu'ils s'inqui�tent � propos du d�clin du nombre d'�tudiants CS (computer science) (Aux Etats-Unis mais je pense que ceci arrive aussi aux autres parties du monde), pendant que l'industrie n�c�ssite actuellement plus de personnes qualifi�es en sciences informatiques.

Il y avait beaucoup de pr�sentations concernant le fait d'adapter les �lements des sciences informatiques afin d'y ins�rer plus d'�lements du d�veloppement de jeux. Ceci allait du fait de simplement changer les premiers cours de programmation en utilisant du vocabulaire et des explications relatives aux jeux, jusqu'au fait de refaire compl�tement le programme dans une optique de d�veloppement de jeux vid�os. Par exemple, vous pouvez apprendre la programmation de languages, d'algorithmes, d'IA, de r�seaux, de graphiques, etc... en expliquant comment ils peuvent �tre utilis�es dans la cr�ation de jeux pour PC.

Egalement, il y avait des personnes provenant de l'industrie parlant du type d'employ�s qu'ils d�siraient. Ces paroles rendaient limpide le fait que l'industrie veut des sp�cialistes. Si vous voulez devenir un programmeur de jeux, mieux vaut avoir un haut niveau en sciences informatiques. Si vous voulez travailler dans le design, mieux vaut avoir un haut niveau artistique. Il �tait �galement rendu clair le fait que l'industrie n�c�ssitait des artistes "techniques", c'est � dire des artistes qui comprennent la technologie derri�re les actions. Une des premi�res raisons qui explique ceci est que les jeux doivent �voluer vers la cr�ation automatique de contenu. Cr�er tous les avantages et particularit�s du jeu � la main devient tout simplement trop cher, aussi bien au niveau du temps qu'au niveau de l'argent. Donc, nous devons exploiter plus de techniques telles que l'animation par proc�dures et la g�n�ration automatique de terrains, et ceci requiert un type d'artiste tr�s diff�rent.

Il �tait int�ressant de voir combien d'universit�s utilisaient Game Maker, ou bien dans un cours d'introduction pour capter l'attention, ou bien dans des cours plus focalis�s par le design que la programmation. J'ai moi-m�me pr�sent� Game Maker, en d�crivant � quoi ressemblaient les cours de l'universit� d'Utrecht, � quoi ressemble Game Maker et comment il peut �tre utilis� dans un cadre �ducatif, et quel sont les futurs d�veloppements pr�vus de Game Maker et de YoYo Games. J'ai appr�ci� le fait que quasiment tout le public, soit plus de 200 personnes, connaissaient d�j� Game Maker, et beaucoup avaient d�j� travaill� avec. J'�sp�re que mes paroles rendront Game Maker encore plus populaire
19/03/2008 par Difègue
15 Commentaires

par daminetreg @ 19/03/2008 03:30 pm
Bravo pour cet article, vraiment tr�s int�ressant, et parvenant bien � temps. super

Tr�s int�ressant, c'est super que Game Maker devienne tr�s important sur le plan international et dans le monde professionel. happy1

par mad_doc @ 19/03/2008 05:24 pm
Ouais c'est bien que re�oive une �tiquette un peu plus "professionnelle".
D'ailleurs j'avais convaincu un prof de l'IUT de laisser faire ses �l�ves de SRC un projet sous game maker rire2

par Phenixprod @ 19/03/2008 05:50 pm
Moi,c' est pour un le coll�ge que je programme un jeu pour aveugles(si,si!).
Il sera peut-�tre l' ann�e prochaine au salon du livre a Troyes(Aube).
En fin d' ann�e le prof me laissera les commandes de la salle informatique pour faire un cour sur game maker.

par daminetreg @ 19/03/2008 09:30 pm
C'est cool Phenix, �a fait de la pub � Game Maker! super
Si tu veux pour ton cours on t'envoie des goodies CBNA, mais tu n'as peut �tre pas le droit je sais pas.

par Phenixprod @ 20/03/2008 12:24 pm
bah...�a d�pends.C'est quoi des goodies?

par daminetreg @ 20/03/2008 12:29 pm
Casquettes, tee shirts etc. Mais c'est de la publicit� et c'est pas autoris� � l'�cole.

par Phenixprod @ 20/03/2008 01:04 pm
�a d�pends,je demanderais a mon prof s'il veut bien.je te dirait �a dans trois ou quatres jours.

par Death Egg @ 20/03/2008 07:35 pm
"et parvenant bien � temps"
Hmm, normalement je l'aurai straduit bien plus t�t, mais mes vacances pass�es sur Tales of SYmphonia m'avaient fait perdre le gout de la traduction, j'avais oubli� � quel point j'aimais bien traduire, vu que ma derni�re trad remonte � avant les vacances. gnii

par [TheDarkTiger] @ 20/03/2008 10:20 pm
gha je ne pensait aps qu'autant de personnes utilisaient Game Maker !

en passant, superbe article , bravo super

par Topaze22 @ 21/03/2008 09:05 pm
En juillet aout, tu auras int�r�t � te presser car la concurrence (avec moi)sera rude gniah

par Topaze22 @ 22/03/2008 10:27 pm
"computer science" en anglais, cela veut dire informaticien, tout simplement happy1

par Death Egg @ 25/03/2008 05:37 pm
Tu m'as appris un truc l� Topaze gnii
En Juillet, ne t'inqui�te pas, je rel�ve le d�fi;
mais en aout, chuis en vacances au Portugal moi, sans internet. ^^

par Topaze22 @ 27/03/2008 07:10 pm
Donc j'ai d�j� gagn� pour ao�t gniah

par Jango @ 01/04/2008 09:12 pm
Super article ^^

par Phenixprod @ 02/04/2008 05:36 pm
Pour les goodies,le prof veut bien.

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�tes vous Humain? (Entrez oui si c'est le cas)

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Actualit�s G�n�rales

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