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13 impasse Vauban I chapitre [Auteur: Jango]
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Une Erreur de Test a �t� r�alis�e sur ce jeu. Le test n'est donc pas repr�sentatif de sa qualit� qui est bien plus grande qu'il ne le dit.
Un test sera refait courant de la semaine mais n'aura aucune valeur pour pour la Comp�tition N�6
 13 impasse Vauban� Un jeu de d��nigmes, de recherche, emprunt d�un soup�on de frisson. Jeu dans lequel on incarne un d�tective demand� et investi d�une mission par un certain M. Renard. Qui fait appel � lui, car ce dernier entend des bruits bizarre la nuit dans l�h�tel voisin de sa maison. Le jeu commence donc dans la rue o� M.Renard habite, ou devrais-je dire dans son Impasse, et le plus int�ressant : c�est que c�est l� le seul terrain de jeu, int�rieurs des b�timents compris.
Le point le plus bluffant du jeu est sa r�alisation fine, �tant le premier chapitre d�une s�rie, je l�esp�re longue. Cette finesse se retrouve en tous points, graphiquement parlant, on se retrouve devant une pure beaut�, o� chaque �l�ment correspond et contribue � l�ambiance si particuli�re du jeu.
En r�alit� ce jeu joue beaucoup sur l�homog�n�it� des graphismes, il propose des graphismes soign�s, mais qui ne peuvent prouver leur incroyable beaut� seulement dans un environnement du m�me style que le leur.
C�est pourquoi le moteur de lumi�re, les ombres, les couleurs fonc�es et gris�tres, o� rien, hormis le sang, ne frappe jamais l��il donne cette ambiance si particuli�re au jeu, sur laquelle l�auteur a d� travailler ardemment.
La bande son vient naturellement contribuer � cette ambiance et le choix de leur rythmes et du type des sons, r�alis� avec beaucoup de s�rieux, donne au jeu un v�ritable background, pour une histoire plus que passionnante. De nombreux rebondissements et myst�res sont � d�couvrir ce qui constitue les ingr�dients principaux de la qualit� de ce sc�nario.
Tout le poids et la force de ce Chapitre I se trouvent dans cet avant go�t du jeu qui va suivre, et c�est un point sur lequel je tiens � f�liciter l�auteur.
Malheureusement, m�me si les comp�tences en programmation, et la programmation elle-m�me semble � la hauteur, hormis quelques accrochages dans les murs, le jeu ne peut �tre r�ellement d�couvert dans ce chapitre, car un bogue, s�rement erreur d�inattention, certainement changement de derni�re minute vient nous d�cevoir. En effet lorsque l�on entre dans le magasin pour faire nos emplettes, on s�aper�oit qu�une fois l�achat effectu�, et de retour � la vue de jeu, notre personnage a disparu�
 Je n�ai pas encore achet�, je n�ai donc pas disparu, on peut remarquer l�IA qui tra�ne coinc�e en bas � gauche.
Ce bogue apparaissant dans tous les cas, quelque soit le moment que l�on va dans le magasin, il n�est pas possible de continuer � jouer. C�est sinc�rement d�cevant, d�autant que le joueur est prit par le plaisir incroyable de jouer dans une ambiance graphique, sonore et historique si parfaite.
Le pire, c�est que l�on sent que c�est l�action requise pour avancer et d�bloquer de nouvelles choses dans le jeu, s�rement faut-il acheter un somnif�re et endormir le g�rant de l�h�tel, mais �a n�est qu�impossible. La perte qu�occasionne ce bogue est �norme, car il est �vident qu�il y a encore du contenu apr�s ce stade et que la voie nous vers la suite de l�histoire nous est coup� par un bogue, apparu dans une modification de derni�re minute. Voil� pourquoi apr�s avoir fait les tests finaux il ne faut JAMAIS plus toucher au code.
On peut donc appr�cier, mise en sc�ne, bande son et graohismes, mais malheureusement pas le GamePlay car l�exp�rience de jeu est bien trop courte pour pouvoir la juger, car on n�aper�oit � peine ce que va devenir ce jeu, pourtant si bien parti.
J�imagine l�auteur de cette cr�ation, sentir son c�ur battre et la sueur perler derri�re ses oreilles, car il est �vident qu�il ne s�est pas rendu compte de son erreur, et qu�il aurait peut �tre pu �tre dans le trio gagnant de la comp�tition, si ce bogue regrettable n�avait pas exist�.
 L�impasse Vauban, sans T je vous prie, tr�s belle et r�ellement angoissante, surtout � cause du type en v�lo, vous comprendrez�
Autrement on trouve beaucoup d�attention � la r�alisation du menu de pause, qui ressemble � un carnet (comme dans tout bon jeu de qu�te), et dans lequel on peut retrouver les quantit�s de ce que l�on poss�de, et la possibilit� de sauvegarder une partie. Le bouton de sauvegarde n�est cependant pas fonctionnel, ce qui est encore d� tr�s certainement � un manque de temps.
L�Intelligence Artificielle, que j�ai failli ne pas relever, car celle-ci p�che si souvent dans les jeux, a un peu de mal � se d�placer lorsqu�on se trouve trop longtemps en leur pr�sence, je dois les troubler�
C�est dommage, mais cela laisse pr�sager une r�vision du chapitre I ou bien un chapitre II fort int�r�ssant, que je ne refuserai aucunement de poster, car il y a derri�re ce bogue de disparition du personnage, un jeu merveilleux, je le sens au bout de mon clavier, mais je ne peux rien faire, mis � part attendre, et donner une note non repr�sentative de la qualit� du jeu.
Je vous conseille cependant de le t�l�charger, afin de saliver sur la prochaine version, car ce jeu est vraisemblablement un des prochains hits de la Communaut� Game Maker.

+ Ambiance r�ussie et soign�e, jamais je n�ai vu dans un jeu une ambiance si prenante + R�alisation fine de la bande son + Interface, Menu et Graphismes du jeu sont homog�ne visuellement. ~ Un peu d�accrochage dans les murs parfois� ~ Vauban ne prend pas de T ! Diantre ! - Aucun Bogue, sauf un, erreur d� � un manque de temps apparent : disparition du personnage du joueur lors d�un achat ! Impossibilit� de passer au stade suivant de l�enqu�te dans le jeu. Graphismes : 8/10 Bande Son : 7/10 Technique : 7,5/10 GamePlay : ?/10
Note: 4,5/10 (Cette note n'est pas la moyenne math�matique de celles ci-dessus)
T�l�charger (6,13mo)
Une Erreur de Test a �t� r�alis�e sur ce jeu. Le test n'est donc pas repr�sentatif de sa qualit� qui est bien plus grande qu'il ne le dit.
Un test sera refait courant de la semaine mais n'aura aucune valeur pour pour la Comp�tition N�6 |
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par shm31 @ 28/01/2008 04:39 pm |
rien a dire je suis tomb� amoureux de ce jeu en faite on peut charger ses parties avec le deuxi�me chapitre car je vien de terminer le premier  |
par Alpha @ 28/01/2008 05:04 pm |
Je suis pas dans les cr�dits alors que j'ai aid� pour les graphismes  |
par Jango_Fett @ 28/01/2008 05:24 pm |
Je tiens a le dire : la fonction acheter ne sert absolument a rien dans le jeu Vous pouvez finir ce premier chapitre facilement sans acheter ! Alpha, il me semble bien t' avoir ajouter pourtant... |
par Jango_Fett @ 28/01/2008 05:25 pm |
Et Vauban ne prend pas de T ^^ Je suis un peu de�u de voir que vous n' avez pas essay� de finir l' histoire de ce prmier tome... |
par daminetreg @ 28/01/2008 05:39 pm |
J'ai pass� 6h dessus sans pouvoir avancer!!! S'il y a erreur de test il faut me le dire, mais j'ai eu beau faire il n'y avait aucunement moyen d'�voluer dans le jeu. |
par daminetreg @ 28/01/2008 05:46 pm |
Bien apr�s discussion avec Jango j'ai pu voir qu'il faut en fait parler avec le lit de la chambre de gauche pour pouvoir avancer. Je suis d�sol� de ne pas avoir essay� d'int�ragir avec le lit. Le test sera r��crit, et nous ferons un geste. Sinc�rement d�sol�. |
par Jango_Fett @ 28/01/2008 05:49 pm |
Et Vauban ne prend pas de T ^^ Je suis un peu de�u de voir que vous n' avez pas essay� de finir l' histoire de ce prmier tome... |
par Jango_Fett @ 28/01/2008 05:49 pm |
oups, bug, messag pr�cedant a effacer |
par glitch @ 28/01/2008 08:43 pm |
c'est un bon jeu ,je l'ai pas encore finis xD mais je cherche,il y a plein de petits trucs que je trouve original,par exemple le fait que on � pas l'impression que le jeu n'avance pas lorsque les policiers ne sont plus le lendemain... |
par Jango_Fett @ 30/01/2008 05:09 pm |
merci, �a me parraissait en effet important de faire en sorte d' avoir le + de r�alisme possible, en tout cas tout vos encouragement m' ont donn� envie de boucler la deuxi�me partie le plus tot possible ^^ |
par poklefok @ 27/02/2008 04:10 pm |
m'a l'air coolfun ce jeu d'apr�s les com j'essaye de suite  |
par poklefok @ 27/02/2008 04:49 pm |
�a y est !!! et je suis pas d��ue c vraiment 1 bon jeu vivement le deuxi�me chapitre (le premi� est vachment cour!) encor bravo jango en plus pour une fois c pas trop dur pour moi , et en farn�ais !!! tous mes voeux sont exauc�s lol !!! |
par Jango @ 03/03/2008 08:32 pm |
merci ^^ |
par master47 @ 26/11/2008 04:48 pm |
ce jeu me rend fou  |
par Moi @ 04/12/2008 09:21 pm |
Pourquoi toujours t�l�charger? Ce ne serait pas possible de jouer directement sur le site?  |
par daminetreg @ 14/01/2009 01:25 pm |
Bonjour, Non seul le plugin instant play de yoyogames le permet et sur leur site qui plus est. Il ne nous est donc pas possible d'offrir les jeux autrement qu'en t�l�chargement. M�me si un plugin inspir� du principe de GMEmbed sera d�vellop� une fois le nouveau site en place, ce qui permettra aux utilisateurs de windows de jouer sans t�l�charger. |
par �rik McInnis @ 21/03/2009 10:00 pm |
what the f*** ps: C dla marde l� modite affaire de bot |
par Warzone @ 14/08/2009 03:09 am |
Effectivement , sacr�e bug Je viens de debuter dans la creation de jeux Game maker , et sincerement j'ai reussi a creer un casse brique mais je suis toujours a se stade , je n'arrive meme pas � d�placer un personnage avec les touches du clavier c'etait plus facile rpg maker Donc pour moi , a part ce bug du magasin , tu t'est GUAVER ! |
par Warzone @ 14/08/2009 03:10 am |
si un jour il te prend l'envie de m'expliquer comment gerer cette bombe de Game Maker , je suis tout Ou�  |
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