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handgefertigt [Auteur: max1492]
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Dans ce jeu nous incarnons handgefertigt, quelqu'un qui s'est perdu dans une forêt et qui doit éviter des fantômes, pour ramasser des pièces. Voilà. Dès qu'on lance le jeu, on est en pleine action, les fantômes vont n'importe où, et environ 1 seconde plus tard le jeu nous accueille avec "mince, tu as perdu handgefertigt".
Passée ce départ frustrant, on se saisit des touches fléchées et on collecte des pièces, tout en essayant d'éviter les fantômes. Au moment de changer de direction, on s'arrête : en effet, les déplacements sont plutôt mal gérés, et le fantôme à côté nous fonce dessus pendant qu'on analyse la situation et on meurt. snif


Ne pas rager colere

Niveau graphismes, les ennemis, les pièces et l'herbe sont fournis avec GameMaker 8 (c'est la mode on dirait), mais l'auteur a fait l'effort de dessiner les haies soi-même. On croirait un mélange entre les tutoriels Hit The Ball (pour le level design) et le jeu labyrinthe (pour le gameplay).
On peut noter quelque chose d'important : il y a des pièces de 1 et des pièces de 2 ! ouh Quelle monnaie, on sait pas.
La musique est, euh, spéciale mais ça passe ; quand aux bruitages, made with GameMaker quoi.


30 secondes après le lancement du jeu : je crois que j'ai fait le tour.

La durée de vie est bien trop courte, et si on tient sans rager on finit par s'ennuyer, jusqu'à faire un score de 85 pour moi (cool un je-me-fais-chier-mètre, pour mesurer son ennui gniah ).
Cependant, malgré les bugs, il y a quelque chose de bien dans ce jeu : le personnage s'arrête quand on relâche la touche !!! Du jamais vu ! Bravo à son créateur super
En résumé, c'est un mini-jeu assez frustrant, très basique, mais surtout super court. C'est impressionant de jouer à un jeu où on est frustré et ennuyé à la fois.


+ Tutoriels mis en pratique

~ Sprites et sons GM8
- Bugs rageants
- Durée de vie proche de zéro
- Pas d'originalité (à part le nom peut-être)


Graphismes : 3,5/10 Gameplay : 2,5/10
Bande son : 4/10 Durée de vie : 1,5/10

Note globale : 3/10
16/07/2015 par hyper
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