Editorial
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News

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Super HB Version 2006 (Demo) [Auteur: Boomerang Software]


Qui n�a pas de crayon HB ? Qui n�a pas un jour trac� quelque chose sur une feuille � l�aide d�un crayon HB, mais qui a un jour r�v� qu�un crayon HB puisse vivre, �tre dou� d�un esprit et devenir en cons�quence Super HB ! Personne, personne mis � part la personne que vous pouvez voir sur la screenshot ci-dessus, ainsi que Ludovic Dubost (Ludo) et Fran�ois Billon-Marx (Funfox) de Boomerang Software.

Le dessinateur que vous voyez toujours ci-dessus un jour s�endort et c�est alors que le crayon HB se r�veille pour se transformer en Super HB et s�en aller s�aventurer dans un monde fait pour les humains, et o� il lui faudra survivre en se battant contre les autres ustensiles de bureaux, objets� Il ne faut pas expliquer au joueur que le but est d�avancer, d�aller de gauche � droite pour trouver quelque chose, mais quoi ? Je ne vous le dirai pas car je ne le sais pas moi-m�me, cependant la fin de cette version d�mo me donne � penser que c�est pour entrer dans le panth�on des grands h�ros du Jeu Vid�o, style Old-School bien entendu. Il n�y a des grands h�ros que dans ce style l�. clin (Oups je m��gare).

Mais avant que j�entre dans le vif du sujet, j�aimerai faire un peu d�histoire � propos de ce jeu vid�o et de Boomerang Software, en fait ils ne vont que de pair.
Il y a 11 ans de cela, en 1995 Boomerang Software est n� pour avoir cr�� le jeu Super HB sur Amiga. Et aujourd�hui tant de temps apr�s, Boomerang Software revient et fait un remake de son jeu Super HB en version PC, qui n�a rien perdu de sa saveur, bien au contraire il l�a fructifi�e.
Super HB nous fait en quelque sorte vivre une �poque du Jeu Vid�o, dont j�aimerai pouvoir �tre nostalgique, malheureusement je ne l�ai pas v�cu� J��tais trop petit. gnii L��poque o� le jeu vid�o n��tait peut-�tre pas encore une grosse industrie, m�me si je songe que c��tait la fin de cette �poque, j�oserai dire que Super HB �tait un des soft, peu connu il est vrai, mais qui est venu clore cette p�riode tant�t par sa magie, tant�t par son ambiance bon enfant.


R�f�rez vous � la fin du fichier : Lisez_Oim.txt, pr�sent avec le jeu et vous comprendrez� (Le cadre que j�ai ajout� est une sorte de cons�quence.)

Le jeu en lui-m�me allie beaut� graphique avec son style pixel, Super HB version 1995 oblige, et Bande Son simple soit entra�nante soit grisante. On se sent rapidement prit dans l�univers de Super HB, par la musique et les graphismes tr�s vari�s et par ailleurs tous bien r�alis�s.
Le jeu se d�roule en fait sur plusieurs plans, le plan interactif, celui ou Super HB �volue et les autres plans laiss�s pour les yeux et l�Humour, c�est s�rement cet �l�ment qui nous donne le sentiment d��tre invit�, immisc� dans le monde de Super HB, lorsque vous jouerez prenez le temps de regarder les d�cors, il y a beaucoup de petites choses int�ressantes � regarder, et c�est un vrai plaisir de les d�couvrir.

Cette envie de d�couvrir l�imagination des auteurs, cristallis�e dans Super HB, nous pousse � avancer. Et pouss� par cette envie de d�couverte on est pr�cipit� devant toutes sortes d�obstacles et d�ennemis, et c�est la qu�on sent un des d�fauts de Super HB : la prise en main est un peu ardue, il faut un petit temps (5 minutes tout au plus) pour comprendre comment cela fonctionne. En effet par exemple pour s�accrocher sur une corde au dessus du vide, apr�s un saut il ne faut surtout ne pas oublier de l�cher espace et de presser la fl�che haute ou basse, ou encore pour frapper c�est d�abord espace puis fl�che basse, le faire exactement en m�me temps n�est pas fonctionnel. Il est frustrant de perdre quelquefois au d�but par manque de ma�trise des contr�les. On s�y habitue rapidement, mais �a n�est pas inn� pour les joueurs neufs, toutefois � �a vaut le coup de s�y user ! �.

Du c�t� de la programmation ce jeu de plateforme et d�aventure est tr�s bien r�alis�, si ce n�est comme je l�ai dit pour les contr�les. On ne s�accroche nulle part, il arrive parfois qu�on s�enfonce un peu dans le sol mais un syst�me de d�boguage nous remet, sans qu�on ait vraiment le temps de s�en apercevoir, au bon niveau. La gestion du relief est bien r�alis�e, on n�est pas en face de plateformes toute plates, et c�est un tr�s bon point, parce que cela se voit malheureusement rarement dans nos contr�es. A vrai dire je n�ai pas rencontr� de bug, si ce n�est qu�on peut sauvegarder � partir du menu avant m�me d�avoir user du bouton : Nouvelle Partie, et alors on obtient un message d�erreur de la dll Fmod, mais il s�annule sans probl�me. C�est pardonnable car en dehors de �a les sauvegardes durant le jeu fonctionnent tr�s bien, m�me le morceau de musique et son avancement est sauvegard�, douce attention pour moi un des nombreux amoureux des bandes sons.

La bande son n�est pas extr�mement vari�e au niveau des effets, frappes, sauts, bonus� Mais son niveau est amplement rehauss� par les musiques faites pour ce jeu, ou du moins que l�on dirait faites pour, mais comme les fichiers sons sont compil�s avec les informations relatives � Super HB j�ose conclure qu�elles ont �t� r�alis�es expr�s pour le jeu. C�est la preuve que ce jeu est de qualit� professionnelle dans sa r�alisation artisanale, et artistique en cons�quence.

Le level designer est un graphiste� Cela se sent, la forte attention aux d�tails des divers plans, dont je parlai, le d�montre. Des affiches, des personnages qui dorment en fond, des ombres chinoises sur la montagne o� l�on peut par exemple voir un berger ou une berg�re se faire agresser par un loup�


Une capture d��cran que je trouve amusante, surtout � la t�te de Super HB et o� l�on peut voir une des ombres chinoises dont je parle.

Il est vrai que le level design est tr�s bien r�alis�, et graphiquement magique, toutefois un passage de la d�mo est �nervant � un tr�s haut point, on y perd beaucoup de vie, c�est le tuyau d�a�ration ! Quelle horreur j�en frissonne encore, il est trop �troit pour sauter et �craser les ennemis ! Cela c��tait mon reproche au level designer. happy1 Qui ne vient que du fait que j�ai plaisir � jouer au jeu�
L�id�e de mettre des d�tails en avant de tout, m�me de l�interface est tr�s bonne (m�me si cela peut irriter pour voir son niveau de vie), car on se sent ainsi au ras du sol, de la table etc. o� Super HB �volue, on est vraiment proche de Super HB, on est Super HB gr�ce � ce d�tail, je ne le dirai jamais assez : � Ce sont les petits d�tails qui font les bons jeux �. Et de petits d�tails il y en a pl�thore dans SHB. Par contre le d�placement de l�interface est plut�t bizarre, si on n�y regarde pas avec l��il du programmeur on ne peut le voir, mais avec ce troisi�me �il on voit qu�elle se d�place selon une sorte de vitesse et non selon une position absolue par rapport � la view. Aussi � un moment du jeu, au lieu que l�interface soit en bas, elle se retrouve d�un coup en haut, pour cause de gameplay, mais pendant un instant je m��tais demand� o� elle �tait pass�e.

Le cas des graphismes a d�j� �t� abord� mais je vais en repasser une couche. Toutes les animations sont fluides et propres, et elles contribuent beaucoup � nous donner l�id�e que le monde de Super HB vit vraiment. Par exemple lorsqu�on ne touche pas � Super HB il fait passer le temps en lan�ant une pi�ce en l�air et avec son air goguenard on pourrait le regarder plusieurs heures ainsi (On peut le regarder plusieurs heures comme �a� Si si. gniah ).
En cons�quence SHB graphiquement est un tr�s beau jeu, qui fait tout en finesse et en d�tail.
Les petites originalit�s, sont tr�s amusantes, les bonus sp�ciaux � ramasser, on trouve des personnages de bd par exemple, un oiseau etc. La surprise provoque des sourires, et au 3�me niveau, au Groenland m�me des fous rires.


Boomerang Software fait dans le d�tail, mais oublie quand m�me parfois des trac�s de construction ! A�e !

Bien entendu depuis quelques lignes je fais de ce jeu la perfection absolue, �a n�est pas le cas, car rien n�est parfait, et tant mieux. Par exemple la capture d��cran ci-dessus montre le reste de trac� de construction venant troubler le jeu, c�est exceptionnel bien entendu, mais c�est g�nant. Le pixel est au rendez vous, cela ne plaira pas � certains, les amoureux des artwork en 3 millions sur 3 millions de pixels par exemple, mais dans un jeu tel que SHB cela peut �tre vu tel un style graphique que le jeu peut vouloir se donner, aussi avec un crayon HB on ne peut pas faire des choses parfaites. Ces pixels voyants ne sont donc, � mon avis totalement subjectif, pas � effacer, car si le jeu �tait net sans qu�on puisse voir les pixels � l��il nu, il perdrait certainement de sa saveur pleine de magie et de myst�re, et se d�tacherait de l�ambiance amusante et bon enfant qu�on lui conna�t.
Un type de plateformes mouvantes parait plus �loign� que le plan sur lequel �volue Super HB, mais �a n�est qu�illusion, et on a l�impression que cela a �t� coll� l� et �a pique un peu les yeux. Aussi pour ressortir du terrier certaines plateformes ne sont pas bien plac�es, et le manque de distance en hauteur entre elles fait tomber plusieurs fois, avant qu�on arrive � comprendre et ruser, c�est tr�s �nervant.
Dans une partie du premier niveau, juste avant le boss il faut sauter lorsqu�on arrive au bout de la partie, sans raison apparente, et comme on s�attend � passer au prochain �cran on va doucement, on ne saute pas et on tombe, j�ai perdu deux vies b�tement l� dedans.

Ce jeu sans pr�tentions, � la programmation correcte mais basique, aux graphismes int�ressants, jouant sur les petits d�tails et les gros pixels, gnii est un jeu sur lequels les autres auteurs peuvent prendre exemple au niveau du level design, des graphismes et de l�inexistence de bugs, �l�ments ne pouvant exister que parce que le designer et le programmeur de SHB sont s�rement tr�s pointilleux et exp�riment�s.

Ca n�est pas la cr�ation du si�cle, il ne r�volutionne en rien les gameplay ni les graphismes, mais �a n�est pas l� son but. Le simple objectif que les auteurs avaient �tait certainement de faire un bon jeu, correct, enivrant, magique, amusant, m�lant toutes les saveurs et ils ont r�ussi. Cette d�mo ne peut que nous faire attendre la suite. Si vous voulez partir pour le monde de Super HB, entrer dans ce qu�est vraiment un Jeu Vid�o tel que je l�entends, t�l�chargez le. 14 mo, d�accord, mais vous ne serez pas de�u, et l� o� certains des testeurs s��nerveraient quant au poids du jeu, moi je consid�rerai que nous programmons des jeux pas des applications, car le jeu a un poids correctement proportionn� par rapport � son contenu. Cliquez sur T�l�charger, ci-dessous, et vous deviendrez ais�ment un accro.

1er lors de la Comp�tition N�5

+ L�attention aux d�tails
+ Le level design est vraiment bien fait et se d�roule sur plusieurs plans, il explique en grande partie la note
+ Pas de bugs r�ellement g�nants, et peut-�tre pas de bug du tout
+ Immersion totale dans le monde de Super HB, Impossible de rester objectif aux premi�res fois, j�ai d� refaire le jeu en entier 4 fois
+ Dur�e de vie longue pour une d�mo, mais en rien lassant. Il y a tout le long quelque chose de nouveau � d�couvrir

~ Le Style Pixel peut plaire mais aussi d�plaire, je suis du premier sentiment
~ Le Hud passant derri�re les �l�ments du premier plan

- Quelques �l�ments incoh�rents, un trou inexplicable, un trac� de construction restant�
- La difficult� de prise en main les cinq premi�res minutes et de certains passages

Graphismes: 9,5/10 GamePlay: 7,5/10
Bande son: 7/10 Technique: 7/10

Note: 9/10
(Cette note n'est pas la moyenne math�matique de celles ci-dessus)

T�l�charger (14,1mo)
12/01/2007 par daminetreg
14 Commentaires

par [TheDarTiger] @ 13/01/2007 12:00 am
tout simplement exelent .
une petite renaissance dans le monde du jeu de plateformes !

par bibi26 @ 13/01/2007 12:49 am
En effet, tr�s bon jeu :)

par bep17 @ 13/01/2007 10:23 am
Tr�s bon jeu super
Il me rappelle avec nostalgie le bon vieux Cool Spot ou d'autres jeux de plate-forme sur Megadrive... Une 1�re place amplement m�rit�e. happy1

par FunFox @ 13/01/2007 05:42 pm
Damned... Cela fait vraiment plaisir super

Je confirme que les musiques ont �t�s faites sp�cialement pour le jeu... Seule celle du menu n'est pas une cr�ation originale, mais elle � �t� mise car c'�tait la seule du jeu HB original (pour le c�t� nostalgie lol). De nouvelles musiques sont pr�tes et je pense que vous appr�cierez celle des Boss rouge

Un grand merci � la communaut� GameMaker / EmuNova & FunFox...

& � bient�t pour une version + pouss�e super

par Human Ktulu @ 14/01/2007 04:19 pm
Alors l� excusez du peu mais je suis sur le cul !!! ouh
J'�tais loin de pens� que Super HB raflerait la 1ere place du concour !!!
C'est g�nial pour toi Fran�ois qui a pass� beaucoup de temps dessus, mais aussi ptiludo qui a fait un travaille exemplaire. Il ne faut pas oublier Muss hein ??? Avec des musiques pareils je vous dit pas.
Sinon je suis content de savoir que certain points n�gatifs que j'ai retenu lors du b�ta-test soit ressorti, car il faudra d�sormais en tenir compte !!!

par saturne @ 15/01/2007 04:55 pm
un tr�s bon jeu r�tro comme je les aimes!!
on voit que vous �tes passionn�s!

par ness62 @ 19/01/2007 07:05 pm
Toutes mes felicitations a l'�quipe de Super HB pour votre travail dans sa g�n�ralit�.Et bravo aux autres concurents ,vous le m�ritez amplement.

par gohu8 @ 22/02/2007 03:28 pm
Il est g�nial, �videmment, mais il y a un gros bug: je combattais le boss 2 puis il est tomb� et je ne l'ai plus revu! alors, c'et un gros bug mais bon, il est fantastique super

par ... @ 23/02/2007 11:43 pm
Excellent!!

par Aligarion @ 24/02/2007 02:44 pm
Bravo � Burnsy pour son Super HB et pour sa premi�re place au concours. super

par tes parents et l�a @ 18/03/2007 01:53 pm
angebonjour nous allons voir alex avec tes parents. Nous avons r�ussi � voir ton site avec difficult�s. tes parents auraient souhait� voir ton travail. Alex aimerait te voir ainsi que tes parents afin d'avoir de tes nouvelles.

par raysoft @ 07/08/2007 01:40 am
Moi, j'aime pas le jeu.

par Fun Fox @ 11/08/2007 05:04 am
Et c'est quoi que tu n'aimes pas raysoft ?
Develloppe gniah

gnii En tout cas HB trace sa route super

Et la version finale devrai être finie cette année happy1

par linux66 @ 15/09/2007 09:19 pm
gnii euh je peut pas donner mon avis tout de suite car le t�l�chargement est � 87 % gnii

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