Editorial
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News

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Piou-Piou (Demo) [Auteur: GTK]


C�est beau ! Voici la premi�re pens�e qui m�est venue en jouant au jeu.
Ce qu�on d�couvre sur l�histoire dans la d�mo se r�sume � peu pr�s � ceci : Alors que Piou-Piou cueille des fruits dans la for�t son village est attaqu� et les habitants tous assassin�s, peut-�tre certains se sont-ils enfuit, en tous cas dans les maisons il ne reste plus que des cadavres chauds et d�goulinants de sang, de la fum�e s��chappe des habitations signe d�un combat rude qui s�est d�roul� en cette place. Piou-Piou alors attrist�, atterr� voir d�sesp�r� cherche une arme qu�il avait depuis son adolescence, que l�auteur nous dit mouvement�e. Et de l� en d�coule le jeu. C�est un classique des jeux vid�o, on retrouve �a dans Panzer Dragon Zwei sur Sega Saturn �galement, d�ailleurs je soup�onnerai l�auteur de s�en �tre inspir� un tantinet, enfin bon il est tr�s probable que je me trompe.


Piou-Piou et un de ses amis� Il a pas l�air si triste que �a en fait. gnii

Une forte attention au graphisme est � souligner, les backgrounds et les d�cors sont travaill�s, toutefois ce qui est dommage c�est qu�il y a certains moments o� l�on a l�impression que le d�cor est trop vide, joli, travaill�, net, mais vide.
Et le Hud n�est malheureusement pas tr�s beau, cela reste subjectif comme commentaire, mais ce qui est tr�s d�routant est qu�il est divis� en deux parties. L�une en haut � gauche l�autre en bas du m�me c�t�, ce qui peut para�tre normal, mais en fait il est impossible de regarder le Hud d�un coup et on est jamais trop s�r du nombre de chargeurs et de grenades qu�on a. Le morceau du haut attire trop les yeux, il serait donc pr�f�rable que le bas du Hud soit plac� en transparence au c�t� de la barre de vie.

Cette impression de vide sid�ral est accrue en r�alit� par le manque de bande son, il y a quelques sons pour les tirs d�arme et pour les explosions que ce soit d�ennemis organiques ou m�caniques, mais hormis ces sons il n�y en a pas d�autres. Toute la premi�re partie de la d�mo se d�roule sans aucun son, alors que dans un jeu vid�o c�est l��l�ment le moins remarqu� mais important, pour ne pas dire le plus important. Il manque une musique, ou un son d�ambiance, coupl� � divers bruits, c�est g�nant, cela peut m�me angoisser, je conseillerai donc de jouer avec votre musique pr�f�r�e en fond.
Je suppose donc que s�il y avait une bande son rien ne nous para�trait vide, c�est certainement ce manque de musique ou d�ambiance qui est en faute.


Le village en ruine et Piou-Piou atterr� Une des tr�s belles sc�nes du jeu.

Il est vrai que la bande son est pauvre, toutefois au niveau de la programmation le jeu est tr�s fin, c�est un tr�s bon point que de voir que les choses ne soient pas faites � la va vite, on peu poser nos armes, en ramasser d�autres, il n�y a pas de bug vraiment g�nant, en fait il n�y a que deux bugs, que j�ai pu recenser durant mes 2 heures de test :
La AK-47 a cette horrible manie de se bloquer lorsqu�on la l�ve tout en l�air et qu�on essaie de continuer � la faire tourner, car le curseur du jeu se bloque mais la souris elle continue � reculer... Les points de sauvegardes sont frustrants, en effet, il ne sauvegardent pas vraiment, ils ne font que vous renvoyer � leur position une fois mort, en cons�quence si vous �tes mort en tombant dans un trou il n�y a aucune chance de retrouver vos armes, car elles se d�posent au lieu de votre mort. Mais en somme le jeu est bien programm� et c�est un plaisir de se d�placer sans se coincer partout, comme on en a, malheureusement, l�habitude dans beaucoup de jeux.


Une des tourelles, certainement l�ennemi le plus dangereux du jeu.

Aussi l�Intelligence Artificielle des ennemis est quasi inexistante car tous leurs mouvements sont pr�vus soit par des paths, soit par des collisions, ce qui je suppose a contribu� � l�impression de vide que j��voquai plus haut.
En cons�quence on tire des grenades on use tant�t de l�AK-47, tant�t du pistolet, on d�truit des murs, ce qui est assez excitant et tr�s joliment r�alis�, on d�truit des caisses avec nos balles pour prendre des munitions, mais on a pas vraiment d�action, en fait on ne ressent pas assez l�action, et l� o� les choses �clatent en d�bris excitants les grenades et les explosions que l�on esp�re vraiment explosives sont plut�t d�cevante. Au passage le retour de grenades fait gaspiller beaucoup de celles-ci. Donc faites attention lorsque vous jouerez !


La for�t aux d�cors chatoyants. La distance entre les deux parties du Hud y est bien visible, cette distance est tr�s emb�tante, encore que dans ce niveau l� �a ne g�ne pas, le Hud y est inutile.

On peut donc conclure que Piou-Piou est une cr�ation dont, les graphismes et la programmation, sont r�alis�s avec finesse et laissent au joueur transpara�tre cette finesse.
Toutefois du c�t� de la bande son le titre p�che �norm�ment et brisera pour beaucoup l�exp�rience de jeu qui pourrait �tre extr�mement excitante avec plus de sons, surtout d�ambiance. L�IA des ennemis n�est pas assez d�velopp�e ou du moins ces ennemis ne sont pas assez dangereux et emb�tants ce qui enl�ve beaucoup de l�adr�naline que le jeu a le potentiel de donner. Et bien que ce soit une d�mo la dur�e de vie n�est pas suffisante pour permettre � ce soft de se placer dans des notes tr�s �lev�es, alors qu�il le pourrait, c�est ainsi que je lance une pri�re � son auteur pour la version finale : � S�il vous pla�t � Programmeur donnez nous du son et de la dur�e de vie. �, nous verrons lorsque nous la recevrons si l�auteur en aura tenu compte. En tous cas bien que nous sommes durs dans nos notations, le jeu s�il avait une bonne bande son et une plus longue dur�e de vie serait certainement un des jeux les mieux not�s de la communaut�.

4�me lors de la Comp�tition N�5

+ Les Graphismes sont tr�s beaux, de tr�s belles sc�nes sont � admirer
+ La finesse du titre, on peut sentir la d�licatesse de la programmation et des graphismes

~ Les Explosions et d�bris, selon l'objet parfois superbes, parfois pas assez prononc�s
~ Le Hud ne rempli pas bien sa mission d�informateur, et il est, pour ainsi dire, assez laid

- La faiblesse des ennemis et de leurs IA enl�ve beaucoup � l�adr�naline
- Impression de vide sid�ral donn�e par la bande son quasi-in�xistante

Graphismes: 8,75/10 GamePlay: 7/10
Bande son: 2/10 Technique: 7/10

Note: 6,9/10
(Cette note n'est pas la moyenne math�matique de celles ci-dessus)

T�l�charger (2,06mo)
12/01/2007 par daminetreg
4 Commentaires

par gogo_swiffer @ 13/01/2007 01:11 am
c'est assez dur � jouer avec un clavier qwerty :S

par GTK @ 14/01/2007 02:28 pm
Ouais, j'm'exuse au pr�s des qwerty ...

C'est trop fort ! Ma premi�re d�mo sur le CBNA et 4�me du concours . C'est presque 3�me ! c'est dingue ... gniah
Chuis heureux et j'compte bien arranger les probl�mes pour la prochainre d�mo !

par daminetreg @ 17/01/2007 03:00 pm
Ce serait d�j� suffisant de rajouter une bande son bien fournie. happy1

par yoo @ 29/01/2010 06:59 pm
j'ai install� ubuntu sur mon PC.Si c'est du GM6 ou moins,j'ai remarqu� que ca marche avec Wine!!Ca,je ne sait pas si c'est du GM7/GM8.Bon,il est bien ce jeu!

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