Editorial
Bienvenue sur Le CBNA!
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Notre But aujourd'hui est de promouvoir la programmation en France, avec GameMaker entre autre, ou plutôt de partager nos connaissances en programmation, nos techniques, et aussi de nous enrichir, de vous enrichir et d'enrichir le contenu du site avec vos créations et vos conseils.
Nous proposons des Tutoriels, des gm6 et gmd (Codes sources), des scripts, des DLL, des Librairies... Tous créés par des utilisateurs de GameMaker prêts à vous aider.
Aussi ces utilisateurs publient leurs jeux sur le site pour se faire connaître et pour faire avancer la communauté.
Vous êtes certainement comme eux, puisque "eux" c'est vous! Oui, vous qui lisez ces mots, vous pouvez dès maintenant envoyer vos jeux, vos Scripts, vos Tutoriels, vos gm6 et gmd, vos DLL, vos Librairies ou même dans la Section Spirituelle ou dans la Section CBN'Art nous faire part de vos textes, images, états d'esprits, vos opinions sur les Evènements actuels...
Aussi Le CBNA ce n'est pas que du travail, c'est aussi un espace de détente, de rire, de plaisir... nous vous invitons donc à venir parler sur le forum, participer à sa vie, à ses activités...

Merci à vous d'avoir pris le temps de lire ces quelques lignes...

News

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Beaucoup d'info sur GM7mac, GM8 et l'avenir
Plusieurs news en provenance des Blogs regroup�es de Yoyogames et de Mark Overmars, maintenant tenus par un d�nomm� Sandy : http://glog.yoyogames.com/
-2nd B�ta de GM8 disponible depuis un mois
-Pour l'achat de GM7 � partir de maintenant et jusqu�� fin 2009, GM8 est offert. (l�offre sera probablement �tendue par la suite, bref, achetez GM7 d�s maintenant et vous avez GM8)
-Normalement, l'achat d'une version pr�c�dente devait garantir l'achat des 10 prochaines versions. Ainsi, l'achat de GM5 permettait d'avoir GM6 et GM7 jusqu'� GM15... Mais cela � �t� bris� par Yoyogames. Tout ceux ayant achet� GM7 dans un premier temps devront h�las aussi, acheter GM8.
Personnellement, je suis un peu d��u, cependant, le prix de GM restant sinc�rement faible, cela aide � faire passer la pilule. A oui : j�allais oublier : le nouveau prix augmente d�environs 5� par rapport � l�ancien prix).


-2nd b�ta de GM7 version Mac (je pensais que la version Mac serait "8" mais non, mais, dans l�avenir, la version MAC et PC auront fusionn� alors bon, ce n�est pas bien grave)
-La version Mac devrait marcher cette fois sur les processeurs Intel et "ils l'esp�rent", sur les Mac bas�s sur "Power pc". Ceux qui connaissent l�actualit� MAC et PC doivent savoir que de toutes fa�ons, les prochains MAC ne supporteront plus les PowerPC mais uniquement des Intel donc cela devrait aller dans le bon sens.
-Il y a d�j� suffisamment de b�ta testeurs donc il n'y en aura pas plus. Ceux qui se sont enregistr�s pour la premi�re b�ta ont d� d�j� recevoir un lien permettant de t�l�charger la seconde.
-D'ici la fin de l'�t�, la version GM7Mac devrait sortir (je sens bien sa sortie vers octobre). Les plus gros bugs ont d�j� �t� corrig�s, la version semble d�j� stable et le temps qui reste devrait leur permettre de corriger encore quelques petits bugs.
-Lors de la sortie de la version Mac, le site de Yoyogames sera mis � jour pour permettre aux utilisateurs de Mac de pouvoir envoyer leur jeux sous forme de fichiers .APP et de pouvoir y jouer. (�videment il faut un MAC pour pouvoir jouer aux jeux .APP).

-Finalement, il n'y aura pas encore de possibilit� de conversion entre les versions MAC et PC, mais cela est toujours en vu.
Apr�s une lecture rapide des commentaires sur le blog de Yoyogames : (Sandy pouvant �tre consid�r� comme � une source officielle �, puisque s�en est une XD)
-Sandy dit que GM7Mac n'est pour l'instant pas la priorit� de Yoyogames. La priorit� �tant probablement GM8. Sachez qu�un fichier .GMK sur MAC et sur PC seront bien compatibles (ils semblent d�j� l'�tre quasi parfaitement). Donc j'en d�duis que pour avoir un .EXE et un .APP, il suffit juste d'avoir un PC et un MAC et de s'envoyer le .GMK (exp�rience test�e et assez fonctionnelle). Ce qui est une excellente nouvelle pour nous puisqu'il suffit qu'une seule personne de notre communaut� ait un Mac et nous pourrions alors, obtenir une version Mac de notre jeu juste en lui envoyant le .GMK .
Cependant, vis � vis des .dll, je ne suis pas tr�s optimiste donc je suppose que si votre projet utilise une .dll, la conversion ne sera pas suffisante (il faudrait une conversion aussi de vos .dll, chose presque impossible et qui ne sera, je suppose, jamais fait par Yoyogames).
-Sandy annonce qu'il y aura sans aucun doute une "b�ta 3" de GM7MAC. Elle devrait arriver vers le 20 ao�t.
-Sandy annonce que dans l'avenir ils ont pr�vu que la version PC et MAC soit la m�me version (en utilisant C# et Mono [je n�ai aucune id�e de ce qu�est le Mono ^^]). Si ils y arrivent, chose qui me semble tr�s tr�s probable, cela devrait mener � un m�me ex�cutable pour PC et MAC.
-En toute logique, si GM est planifi� pour tourner sur MAC et sur PC, c'est qu'ils vont quitter DirectX8 pour OpenGL, mais cela n'est pas encore officiel (plus d�informations dans mon prochain article). Logiquement, si on passe � OpenGL, on passe � sa derni�re version ce qui signifie que l�on obtient au minimum toutes les fonctionnalit�s que poss�de DirectX9 (Youpiiiiiii).
-Sandy annonce que la version MAC, lors de sa sortie aura chang� de look pour mieux s'apparenter au style "MAC".

Merci � Xierra54 et � Ombre de http://zone-freegames.forumactif.com/ ainsi qu'� [TheDarkTiger] et � SHM31 du CBNA (http://cbna.forumactif.com/) pour leur �clairage concernant la new "GameMaker 8.0, une bonne partie des nouveaut�s annonc�es ". En effet, il y avait une partie des ajouts de GM8 tr�s important dont je n�avais vraiment pas grande id�e :
<< Note de Topaze22 : ceci a �t� am�lior� mais je ne comprends pas ce dont il s�agit : � pop-up function name completion, argument help, matching brackets � >>
Maintenant, je pense que cela se traduit ainsi :
"Ajout d'une fonction de compl�tion automatique de noms via des menus pop-ups, d'aide sur les arguments et de parenth�ses de recherche"
Cela signifie que l��diteur de code GML sera am�lior� afin de coder et de trouver ses erreurs plus facilement et plus rapidement, le tout gr�ce � ce que l�on peut voir dans la capture de l�image ci-dessous :



Je me permets d�insister sur un point qui me semble �vident : La r�ussite de Yoyogames. Tout d�abords, il a fallut le temps � l��quipe de se former puis de d�couvrir GameMaker afin de pouvoir le recoder puis l�am�liorer. Certes, les r�sultats se sont fait attendre mais ils sont bien au rendez-vous. Maintenant que l��quipe de Yoyogames est lanc�e et que �a arrive, je me sens obliger de leur � tirer mon chapeau� et de reconna�tre que Yoyogames apporte vraiment � GM (propos ne faisant pas l�unanimit� depuis leur arriv�e au pouvoir).
-"GM8 et GM7 pour MAC sont juste le d�but d'un tr�s long �t�". Ne traduisez pas ceci par "sortie avant la fin de l'�t�" [je dirais plus que les deux seront sortis d'ici No�l], mais traduisez plut�t par "nous avons encore �norm�ment � apporter � GameMaker, ce n�est que le sommet de l�iceberg".
Nous pouvons maintenant reconna�tre que l��quipe de Yoyogames d�veloppe plus rapidement que Mark Overmars ne le faisait seul (normal). L�arriv�e de GM7MAC et de GM8 fait vraiment plaisir. Surtout quand nous voyons ce que nous pr�pare l�avenir (GM9 ?) : un seul GM avec un seul fichier compatible MAC et PC, le tout en OpenGL avec un support plus facile vers d�autres plateformes comme les t�l�phones, et sans doute m�me les consoles de jeux. Il va falloir encore patienter.

Mon prochain article devrait avoir encore pas mal d�informations int�ressantes. Bien que maintenant vous en savez beaucoup, vous n��tes pas encore parfaitement � � jour � avec cet article.
A bient�t ^^
19/08/2009 par Topaze22
17 Commentaires

par Topaze22 @ 19/08/2009 03:11 pm
Cette news manque un brin de professionnalisme, mais au moins, elle a le m�rite d�exister ^^
Je manque vraiment cruellement de temps en ce moment avec mes rattrapages�
J�ai encore pas mal � apporter au CBNA : motivation powaaaaaaa !!

par Topaze22 @ 19/08/2009 03:31 pm
Je tiens � rajouter que l'image n'est pas super explicite, mais que dans le logiciel, quand on le teste, on sent l'am�lioration, bien que pas �norme, c'est toujours �a.

par [TheDarkTiger] @ 19/08/2009 04:50 pm
Bof, de la poudre aux yeux GM8 ...
Perso, je ne le trouve pas terrible.

Par contre, porter GM7 sur MAC, �a c'est sympa.

L'article aussi est sympa, et permet de se faire une id�e ;)

par Topaze22 @ 19/08/2009 05:39 pm
L'alpha et les transformations/filtres apporter vraiment de nouvelles possibilit�s, surtout de pouvoir faire un antialiasing (celui par transparence des pixels du bord).

Ensuite des petits ajouts un peu partout et pouvoir importer/exporter n'importe quel ressource, c'est impeccable et c'est ce qui manquait pour les projets � plusieurs.


Une meilleur compatibilit� Vista et une compatibilit� parfaite avec Seven.



Tout ce que je site au dessus me sera utile donc pour moi, GM8, c'est du miel.
Apr�s, si GM9 permet de s'ouvrir � la communaut� .Mac et rajoute que des bonus (au lieu de tout reprendre comme le 8), et bien l'avenir est beau.

N'oublions pas que maintenant, en online, sur Yoyogames, nous pouvons export� plus seulement l'exe mais des fichiers � cot�...


J'ai tellement de chose � faire et � apprendre que j'en demandais vraiment pas plus pour l'instant, et je trouve que c'est d�j� bien ainsi, si ils ont pris le logiciel en main et cleanner les codes.

par ombre @ 19/08/2009 06:29 pm
Moi, je fais que du script, et ce qu'ils ont fait � l'�diteur de script me fera gagner un sacr� temps niveau d�veloppement, bref, je vais surement acheter. :D sinon est ce que si on achete la 8 ils donneront la 9 ou il faudra encore payer ?

par Topaze22 @ 20/08/2009 01:57 am
Aucune id�e, ils n'ont rien dit.
Mais comme normalement une license doit dur�e un certain temps, et que ils se sont longuement concert� avant de faire GM8 payant pour tous, je pense � peu pr�s � 4 chances sur 5 que la 9 sera offerte pour l'achat de la 8.

par ombre @ 24/08/2009 12:30 pm
Article plein de fautes d'orthographe.
Va revoir ton fran�ais Topaze!

par KidNova @ 26/08/2009 12:11 pm
Mouarf. Et dire que je dois normalement avoir GM7 a la fin de l'�t�. Si le prix passe de 15 � 20 �, c'est pas s�r que �a passe...

par Topaze22 @ 27/08/2009 05:38 pm
Ombre, dans ton commentaire, je vois bien 2 ou 3 fautes sur 10 mots.

Et mon article est bien �crit, je ne vois pas de faute, il y en a peut-�tre, mais si tu en vois beaucoup, c'est peut �tre toi qui devrais revoir ton Fran�ais. lol

par Topaze22 @ 28/08/2009 10:42 am
Bon, en faite il y a tet pas de faute dans ton com, et plein dans mon article rire2

par al_tanner @ 28/08/2009 05:20 pm
j'ai acht� GM7 au mois de juin, j'aurais GM8 gratuit ?

par Topaze22 @ 30/08/2009 09:02 pm
Il y avait une offre sp�cial disant que � partir d'une date, si tu ach�tes GM7, tu as GM8. Elle est �crite sur le Blog de Yoyogames, je te le dis mercredi (parce que l�, je suis en plein rattrapage scolaire ^^)

par Topaze22 @ 02/09/2009 06:46 pm
if you PAID for Game Maker 7 any time in 2009 we will be offering a free upgrade to Game Maker 8.

Traduction, si tu l'as achet� en 2009, tu as GM8 quand il sortira

par al_tanner @ 03/09/2009 01:29 pm
Ok merci topaze

par Ph�nix @ 04/09/2009 03:00 pm
Je poste l�... Y'a un probl�me avec le forum? Ca fait comme si il n'existait Plus?

par Ph�nix @ 04/09/2009 03:01 pm
En fait non excuses c'est revenu gnii

par Topaze22 @ 13/09/2009 11:50 am
lol, �a peut arriver ^^
Tu as bien fais d'essayer de poster ici, l'important dans ce genre de situation, c'est d'�tre lu ^^

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