Drag and Drop vers GML - D&D vers GML
Ce petit outils proposé par Le CBNA - Communauté Francophone sous GameMaker vous permet de retrouver les équivalents GML des icônes D&D, très utile pour les débutants en GML désireux de retrouver leurs fonctions favorites. Si vous utilisez cet outils, nous vous remercions de le faire connaître.

Comment fonctionne cet outils et les couleurs de référence?
Comment assigner ces actions à d'autres Instances?
Vous pouvez aussi lire: Explication des Boutons D&D par Adamo

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Comment assigner ces actions à d'autres Instances?
Cette courte section correspond au cadre: Applies To, lorsque vous ajoutez une fonction Drag and Drop dans la liste d'actions d'un évenement. Il ressemble à cela:
Applies To
Attention cela n'est pas nécessaire si vous désirez l'appliquer à tout le code, il suffit d'user des boutons radios présent au dessus de la fenêtre d'édition et ressemble à cela:
Applies To (Code)
Si vous ne comptez pas faire des changements à l'intérieur de votre code d'assignement ne lisez pas plus loin, il vous suffit d'user de l'image ci-dessus, j'espère ne pas vous embrouillez, sinon écrivez moi un e-mail ou passez sur le forum.


Ses équivalences GML sont les suivantes:
/* Pour assigner la fonction à l'objet courant */
with (self) { /* Vos actions ici */ }

/* Pour assigner la fonction à l'autre objet durant une collision */
with (other) {
/* Vos actions ici */ }

/* Pour assigner la fonction à un objet en particulier */
with (object0) {
/* Vos actions ici */ }